周末在家,寻思找个游戏玩玩,发现两款模拟医院的游戏《双点医院》与《医院计划》,查看介绍,《医院计划》更加“硬核”,需要具备一些医疗知识,界面包含医院、医疗的细节,模拟较为真实,上手门槛较高。对比之下,《双点医院》画面更卡通,模拟医院发展过程更简单些,更适合大众休闲。从多方评价对《医院计划》更耐玩,评价较高,所以我先选择《双点医院》。
双点医院TwoPoint Hospital
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游戏将从无到有建造一座医院,设计整个双点县最美观、或是服务水平最高的医疗机构。通过优化医院设计,精确规划走廊、病房和等待区,以增加病患流量(以及现金收入)。如果想要让尽可能多的患者前来就诊,还可以在医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖。
游戏里会见识到各种各样罕见的病症。从光头症到立体症,每一种病症都需要专用的特(搞)效(笑)治疗设备。诊断病因、建造处理病症所需的治疗室、雇佣合适的员工、并做好一切准备,应对流行锅病大爆发。克服了一种病症以后,可以研究优化的治疗方案和设备,将医院打造成一座永不沉没的医疗航母。
运营策略
游戏开始于普通诊所,随着游戏的进展,开始扩大医院规模、医院等级、医疗服务能力、声誉等,发展医疗科技,增加更高科技的设备等,一番操作之下,医院出具规模,只是作为一个资本家,是不会按照套路平稳推进,需要找到市场的“捷径”,开启医院高(搞)效(钱)发展之路。
医疗本来就是高投入、低回报的行业,要增大利润,无外乎增加营收与降低成本,在游戏中也采用如下策略:
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提高医疗服务价格
游戏中可调整商品、医疗服务的价格,最初通过直接调整医疗服务价格,导致逃单增加、价格口碑下跌,就诊人数的下降。后优化方案,大幅降低普通商品价格(50%),普通医疗(降价20%),增加高价值医疗(提高20%以上),流行病(提高50%),通过组合调整,大幅提高医疗收入,口碑也未见降低。
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出售科研等成本机构
科研适当发展,卡通诊室后就尽量避免投入,后期直接中止科研、培训,出售房间、解雇科研人员,进一步降低成本。此外就诊人数较少诊室直接出售,顺便裁员。
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降低人员支出、拒绝晋升
先从高工资的开始,游戏中医生薪资较高,应尽量减少高薪资医生人数,减少休假、避免晋升、避免培训。多招新的低薪资医生、护士等。
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专业化、保留流行病处理能力
对于游戏中地区的流行病,应保留相应的诊疗能力,提高诊疗价格,在应急诊疗能力超过50%以上,可以获得一笔现金、声誉奖励,这样即使就诊人数减少,医院能够较长时间维持,稳定产出利润。
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降低诊断准确率,忽视荣誉
游戏中可以设置医疗诊断准确率,让患者在诊断不准情况去治疗,虽然会产生更多的医疗事故,但提高医疗效率,影响声誉,但毕竟是游戏中的概率,可以探索平衡点,让医院不倒闭下赚更多的利润
相对真实医疗,游戏中可以通过模仿,在降低甚至忽视医疗质量下,尽量利润最大化,这些都让人想起“莆田”系医疗机构。作为医疗机构运营,可以通过游戏感受到不同医疗运营策略的影响,医疗机构不能被资本绑架,走向不归路。
后记
随后发现一些BUG:
- 可以大幅提高诊疗项目的费用,上限为提高100%,影响就是有几个不付款的病人而已
- 医院的声誉值根本没啥影响,降到0也没啥(对于真实医院,如果声誉过低就可以倒闭了)
- 员工威胁离职根本不用考虑,基本都会选择继续工作
- 医院估值与盈利水平相关,只要大幅提价,就能获得高估值(游戏里其他医院的估值几乎不变)
- 只要选择了科研等,可以把科研设置给卖了,后续也会研发完成
⚠️警告: 以上运营策略,仅是在《双点医院》游戏中不同玩法探索,请勿在真实医院运营中参考,否则后果自负!